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就洗髓系统水一帖,平衡不同开局的建议

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  • TA的每日心情
    无聊
    2020-8-2 13:50
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    发表于 2019-6-2 01:03:24 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
    为什么大家就想着洗悟性要么都只能20要么都只能10,说到底还是没有兼顾新老玩家的利益。有经验的新号选择武学开局是为了能够更好刷图后期更强,选择孤儿是为了有5点福缘加快传承。
    前者牺牲传承速度换来强度,后者加快传承速度牺牲一些强度
    但是矛盾在于五转是一个传承上限。当玩家五转后,由于机制问题10悟邪教多出的属性点会发挥出越来越重要的作用,而经验值却越来越微不足道。五点属性点的作用在大后期远远超过五点福源。放置游戏不是moba游戏,所谓射手前期慢慢发育后期一挑三,坦克前期强势后期只能当辅助等,但是moba可以开局重来,放置江湖只能重玩。所以应该在保留门派特色的前提下,保证人物属性的可互通,洗点机制的出现弥补了这个缺点,但是还不够彻底。
    我认为,洗髓机制可以像互博一样有一个一转的限制器。之前论坛里有0转因为误食了洗髓丹,少了10点根骨,但是没有传承过就没有加点,往后他过副本有多难受可想而知了。这不仅仅是出于保护萌新考虑,这也是为了保障武学开局的一部分意义。同时应该适当调整各个出身的前期强度,商人出身闹着玩一样。
    同时,为了保证五转大后期不会因为一些属性上的问题而导致战斗上的不良体验,可以逐步开放洗点下限。比如1转是30,然后2/3/4/5依次为28/26/23/20,同时每传承一次福缘容貌+1。减少不同开局的属性差距。至于这里肯定有人吐槽:那么到最后孤儿不还是最大利益获得者?我想可以拓展一下福缘作用,福缘应该不止用于挂机加成,副本探索(目前没什么好探索的)。同时洗点下线限的开放可以有偿开放,用福缘换取洗点下限的开放,于是问题就解决了!每一点福源可以开放两点洗点下限,围绕武学世家与孤儿的争议就解决了!
    但是到目前为止,我只就属性对武学和孤儿的影响做了简单讨论,并对洗点提出一点改进意见。书香开局与商人开局依然不会为人所看好,暂时也没有想到好的解决办法。就看万能的坛友能不能想出平衡四种开局的方法来,使他们开局各有特色,最终又可以因为洗髓系统有差不多的强度,达到殊途同归。
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  • TA的每日心情
    难过
    2020-3-9 09:41
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    发表于 2019-6-2 01:43:56 来自手机 | 显示全部楼层
    提个开阔性思维:商人开局,欧冶子黑商等金钱消耗能给八折,活动的元宝商人给个九折;书香可以更容易升官,或者练功速度提高
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2022-2-8 23:31
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    发表于 2019-6-2 01:56:03 来自手机 | 显示全部楼层
    大半夜偷偷发帖????????
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  • TA的每日心情
    无聊
    2020-8-2 13:50
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     楼主| 发表于 2019-6-2 13:45:26 | 显示全部楼层
    特立独行@大笨蛋 发表于 2019-6-2 01:56
    大半夜偷偷发帖????????

    睡不着啊
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  • TA的每日心情
    无聊
    2020-8-2 13:50
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     楼主| 发表于 2019-6-2 14:26:48 | 显示全部楼层
    大艺术家 发表于 2019-6-2 01:43
    提个开阔性思维:商人开局,欧冶子黑商等金钱消耗能给八折,活动的元宝商人给个九折;书香可以更容易升官, ...

    这个好,
    但是就传承机制而言,传承后其实默认了武学世家开局(50基础)
    所以初始出身的效果应该限制在0转,作为一种萌新福利防止老玩家争论。
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