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假如游戏机制改成这样,会怎么样呢

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  • TA的每日心情
    萌哒
    2020-5-15 16:08
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    发表于 2019-5-30 20:17:47 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
    1、攻击动作施展完毕或者最早在后摇之前才结结算结果(控制、debuff、伤害)。
    而现在的情况是:还没碰到对面身体呢,就提前扣血了,这样太不真实太反常识了
    2、允许双方同时释放主动技能。

    这样是不是更刺激呢?前提是网络能优化好
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  • TA的每日心情
    萌哒
    2020-5-15 16:08
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     楼主| 发表于 2019-5-30 20:21:54 来自手机 | 显示全部楼层
    比方说对面放大招,然后慕容立马斗转走起,是不是能爽死
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  • TA的每日心情
    萌哒
    2020-5-15 16:08
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     楼主| 发表于 2019-5-30 20:23:00 来自手机 | 显示全部楼层
    我就是说着玩呢,别较真
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  • TA的每日心情
    无聊
    2020-8-2 13:50
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    发表于 2019-5-30 20:42:04 | 显示全部楼层
    这样很贴合实际,最好的是优化小黄人,然后释放技能时有一个起手势同时取消文本提示,这样就更考验玩家反应力和洞察力了。
    美工小哥应该没有泡论坛?
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  • TA的每日心情
    萌哒
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     楼主| 发表于 2019-5-30 20:51:47 来自手机 | 显示全部楼层
    嘤嘤玉 发表于 2019-5-30 20:42
    这样很贴合实际,最好的是优化小黄人,然后释放技能时有一个起手势同时取消文本提示,这样就更考验玩家反应 ...

    关键是网络,专业的对战平台,玩个街霸拳皇啥的都会卡,更别说这种从mud脱胎来的。
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  • TA的每日心情
    萌哒
    2020-5-15 16:08
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     楼主| 发表于 2019-5-30 20:53:06 来自手机 | 显示全部楼层
    主要是这游戏战斗画面,俩小人左右两边一站,就让我不由得想起拳皇那种
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  • TA的每日心情
    无聊
    2020-8-2 13:50
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    发表于 2019-5-30 20:58:03 | 显示全部楼层

    放置江湖本意是放置,但是纯粹的放置并不能提高人气带来受益
    在以放置/肝为核心的基础上,希望能拓展更有趣更有交互性的玩法
    从姻缘系统到自创武功,从无间林到优化pvp,希望放置越做越好

    当玩家解决了与pve的难题后就会向pvp征求精神寄托,但是小猴的发展一直跟不上,用中国特色的话说是:目前放置江湖的主要矛盾是玩家日益增长的物质文化需要同落后的小猴生产力之间的矛盾。手动滑稽/手动滑稽/手动滑稽
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    萌哒
    2020-5-15 16:08
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     楼主| 发表于 2019-5-30 21:01:30 来自手机 | 显示全部楼层
    嘤嘤玉 发表于 2019-5-30 20:58
    放置江湖本意是放置,但是纯粹的放置并不能提高人气带来受益
    在以放置/肝为核心的基础上,希望能 ...

    小猴生产力
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-11-19 03:17
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    才华横溢千里共婵娟

    发表于 2019-5-31 23:43:39 | 显示全部楼层
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