TA的每日心情 | 擦汗 2023-5-26 11:01 |
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江湖散人
 
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其实这次公式改了以后 简单的说就是大改了身法的效果, 现在的情况是对内力的加成,有效根骨和有效身法/臂力的内力加成比是10:3 削弱根骨的主要内容也在这里了,给臂力和身法内力加成使根骨不再是影响内里上线的唯一系数从而降低根骨的影响力和重要性。臂力没有大变动只是败给了内力,但是身法 身法改的太多了。新身法公式和旧身法公式的平衡点很奇葩 防御平衡点在20以下 也就是说如果你身法之前只有十几那么你这次更新之后你的防御力波动可能为0,甚至如果你的身法够低还会加一点..闪避平衡点卡在二十,也就是说二十点身法你的闪避里在更新之后应该是变化几乎为零的。最后一个改动其实是最有意思的改动就是新版本的攻速,新版本可以说几乎没有攻速上线了?想要打到攻速上线需要100系数的轻功和350身法 也就是说攻速系数这次变得重要了 而且攻速上线已经碰不到了..所以其实是给身法和臂力一个加内加血的名分并且使高攻速高爆发流派带来了一个更好的可能 在高攻高速的同时也不会过于血皮 这中间的平衡加点确实需要自己深入研究一下了呢。 |
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