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毕竟幽冥确实太惨。
幽冥号称轻功出名的门派,七宝?有啥用,除非经验压制不然后期战斗根本闪不了几次,之前那波更新说实在鬼幽加强后的强度还可以,抛开内功看可以和烟云虚空一较高下,可惜绑定个瓜皮内功,所以综合还是不如嫁衣烟云,然后这波更新后鬼幽更是直接凉了,幽冥又回到了基本必须要氪嫁衣烟云的时代。
然后下面我还想问,真以为轮回配嫁衣烟云很厉害吗?
这个配套只是放大了极端情况的视觉张力罢了。说白了是个平A强的武功配上嫁衣烟云都有爆发,而且从平均期望看除了极个别内功或者招架极强的门派,其他玩剑的门派的绝学,都要比轮回强起码一筹。
其他游戏也不是没有玩暴击的职业或者门派或者什么。
玩暴击的职业往往都比较看运气,往往都是峰值高谷值低。这很正常,但是你见过哪个游戏里的刺客,DPS是倒数的?听说过峰值高谷值低,第一次见峰值高平均低的设计理念的。
但是轮回的DPS确实是倒数的。这合理吗?又脆,输出又低,轻功也不是真的特别突出?
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