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理性(瞎几把)分析一波这次属性的更新

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  • TA的每日心情
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    2020-3-30 11:19
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    发表于 2019-5-31 20:07:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
    这波更新说实话挺意外,但是也在情理之中。毕竟早在很久前就有相关的舆论:根骨只要加蓝,就永远是第一属性。看来策划也是某种程度上认同这句话的。
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2022-2-8 23:31
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    发表于 2019-5-31 20:08:02 来自手机 | 显示全部楼层
    然后呢
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2022-2-8 23:31
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    才华横溢江湖百晓生文武双全千里共婵娟

    发表于 2019-5-31 20:08:17 来自手机 | 显示全部楼层
    怎么这么点儿
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  • TA的每日心情
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    2020-3-30 11:19
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     楼主| 发表于 2019-5-31 20:10:05 | 显示全部楼层
    我直接先说我的看法或者说我个人的结论:这波更新是良性的,虽然不是我心目中的方向,但是也在很大程度上解决了很多问题。在这里要赞策划一波。这波更新后三大属性比以前要平衡了很多很多。
    下面我再就一些细节进行单独分析
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  • TA的每日心情
    开心
    2020-7-19 17:50
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    发表于 2019-5-31 20:12:47 来自手机 | 显示全部楼层
    瞎几把更
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2019-5-31 20:31:59 | 显示全部楼层
    首先第一点,这波更新根骨废了吗?
    首先要强调一点,那就是,根骨以前是巨无霸属性,蓝量,防护力,血量,三大属性里根骨对战斗力的提升是最立竿见影的。
    在以前的版本,同样极限加点下,基础武功满级后根古怪的血量差不多能是臂力怪的三倍往上,而臂力怪输出只比根骨怪高了15%左右。(低端PVE里差不多有30%,高端PVE,PVP里气血伤害占的比例要低很多)。
    而上次那波对臂力的加强说实话作用不大,只是让每点臂力对加力部分的攻击有了0.2%的提升而已。要知道这游戏80%的输出靠加力,而且高端战斗的输出里面只有50%甚至更低的输出靠攻击。
    以前我总说,臂力怪只比悟性怪强一点,可不是在说笑。
    但是有两点很有必要说,第一点那就是年龄在某种程度上增强了臂力和身法。
    为何这么说?因为这游戏年龄加的血量和根骨没有关系,而且后期年龄上升后年龄加的血量是巨大的。虽然大家都增长同样的血量,但是毫无疑问身法和臂力受的增益更大。
    第二点,就是经验也加属性,而且加的幅度是受臂力和身法的影响的。
    这个也就是所谓经验压制的由来。命中闪避攻击防御都是直接受经验加成的。我现在每天攻击的数字还都在增长,当然这也是我每天肝的动力了。这里插个话,那就是很多萌新觉得这个设定很不好,萌新好像永远打不过老人了。
    这里要特别说两句,第一,人家比你玩的早,并且还一直在认真玩,凭什么要被你超越呢?第二,假如你说他咸鱼你也超不过那是不可能的,被我爆菊的咸鱼估计要有一万个,我刚玩时候可也是9999+现在排名15.而且可能还会继续上升。只要你够肝够氪,只要小猴不跑路,你会有撅起的时候的,刚把得。第三,是个堆积数值的泡菜游戏都一样,只是花样各有不同,只不过人家是什么光环脚印宝石翅膀宠物伙伴强化,这游戏就是两样,经验和年龄,然后那些游戏的战斗力可以直接拿钱买得到,这游戏却没有那么直观,如此区别而已。
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2019-5-31 20:35:51 | 显示全部楼层
    所以结论就是,根骨这波相对是削弱无疑,但是依旧很有用,尤其是年龄低的前期,依旧是巨无霸属性,一直到年龄上来,可能才会和其他属性持平,这是因为哪怕不看血量蓝量,防护力也是很重要的,上面也有说了,高端战斗气血伤害占的比例不到一半,很大部分伤害其实是看伤害力和防护力了。当然了,这波更新后气血伤害的部分相信会有所上升了,但是根骨无论如何也不至于废了,只是没以前那么独霸了而已。
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     楼主| 发表于 2019-5-31 20:52:13 | 显示全部楼层
    然后第二点,身法废了吗?
    这波更新我看完公告就有点意识到,可能攻速的枷锁要解除了。策划不可能敢削弱在舆论里一直不强势的身法而不在别的地方不给补偿的,何况公告里也说了对身法影响攻速的程度有提高。
    这波更新里身法的更新可以说是最妙的,解决了很多很多沉积已久的问题
    1.关于轻功的设定问题,这个很多人没怎么关注但是我个人特别在乎的一个问题,那就是这游戏轻功的设定其实在五转后已经崩了。这其实是个蛮严重的问题,毕竟游戏尤其是文字游戏很重要就是入戏,而没道理一些大名鼎鼎的轻功和一些籍籍无名的轻功的表现在身法高的人身上没有什么区别?也就是攻速系数在身法达到一定数目后就没卵用了,用不同轻功读条速度都一样?这点是很毁设定的。也一定程度上破坏了武功的多样性。这次更新后攻速系数的意义跟以前是天地之别,以前是前几转才有意义和区别,现在则是低攻速系数相当于比高攻速系数武功永久少一些攻速。举个最简单的例子,假如幽冥以前还能考虑偶尔用一下鬼幽的话(攻速系数85),现在基本只会考虑虚空和烟云了。
    2.身法对防御提升比例的减半,毫无疑问也使江湖全体输出得到了上升,增快的战斗的节奏。符合了前一段时间说的全民提伤的改动大方针。
    3.身法对攻速影响的枷锁的解除,是对身法的巨大加强,也在很大程度上解放了这游戏的玩法和套路,以前我就跟人讨论时候说过,假如在原有的基础上把身法设定为没有攻速上限,那这游戏就是身法江湖,当然了现在依旧不是身法江湖,那是因为在解除攻速上限的同时,在身法对闪避防御的加成上也砍了一刀。
    综上,这游戏的身法在这次更新后,更接近很多半回合半即时制游戏里身法的设定,而不是以前龟壳一样好像别的游戏里耐力属性作用的设定。这波更新后游戏会百花齐放,各种加点各种套路都可能出现,可以说趣味性比以前高了很多,半回合半即时制区分于回合制的不同之处也将在未来更加明显。
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     楼主| 发表于 2019-5-31 20:56:33 | 显示全部楼层
    然后第三点,臂力撅起了吗?
    答案是肯定的,这波更新后臂力崛起了!但是,这里还要说但是,那就是如果不考虑兵器(特性加成,重量加速等),那么臂力的增幅依旧是不如身法和根骨的。
    但是你要说那不是说我玩拳脚门派就不用加臂力了吗?玩兵器门派才需要?
    那倒不是,只不过,是侧重点和收益不同而已。比如你要是玩丐帮那种打爆发的门派,还是要加一些臂力为好的,哪怕你玩那种苟门派,也得加臂力,只不过不适合多加而已,简单一个词,百花齐放!
    这波更新后是百花齐放的时代!
    当然了,共产主义永远是胜利者。
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2022-7-26 10:05
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    发表于 2019-5-31 20:58:21 | 显示全部楼层
    得靠经脉来补防御了,这波更新少了近4000防御力
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     楼主| 发表于 2019-5-31 21:04:35 | 显示全部楼层
    最后更新后照例哭弱,哥们咱啥时候加强幽冥呢?
    比轮回输出强的门派,内功不比幽冥弱,轻功可以用烟云或者虚空
    比轮回输出低的门派,内功招架起码有一样完爆幽冥,输出还能用霸王。
    幽冥现在对于氪金玩家实在太不友好了,能提升的上限太低,比散人都低。
    我说的这些都是大实话吧?这些你再否认,那我没办法了!
    @人世难逢开口笑
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2019-5-30 12:40
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    发表于 2019-5-31 21:09:48 来自手机 | 显示全部楼层
    幽冥门派套,毫无亮点啊
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2019-5-30 12:40
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    发表于 2019-5-31 21:11:03 来自手机 | 显示全部楼层
    其他门派,多少还有一个强的地方,幽冥现在处境真的很尴尬
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  • TA的每日心情
    萌哒
    2022-8-7 15:37
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    发表于 2019-5-31 21:12:21 来自手机 | 显示全部楼层
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    2019-6-24 16:20
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    发表于 2019-5-31 21:41:45 来自手机 | 显示全部楼层
    阿丽 发表于 2019-5-31 21:09
    幽冥门派套,毫无亮点啊

    幽冥有门派套吗??.....
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