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本帖最后由 傅青云 于 2019-5-29 19:16 编辑
直接上图 。
注意一下:格挡、闪避属性属于自己一方(格挡技能等级和系数、闪避技能等级和系数,身法等)
命中属性属于对手一方的(输出武学等级及命中系数,臂力等)
人物等级和经验双方共同,也就是说这里排除了经验压制。
1、可以看出来,随着等级提升,招架率成衰减的趋势,而闪避率则随等级增加直至平滑。
2、由于选用的先天属性、技能系数不同,可能会得出不同的数据,但是招架和闪避随等级变化的趋势应该是一样的。
3、闪躲力计算公式不准确,算出来偏低,可能是因为小猴调整了系数。
4、仓促完成,可能会有错误,请指出来我改一下。
5、请理性讨论。
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